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BLASSREITER与Macross Frontier,板野 一郎与河森 正治的梦

楼层直达
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只看该作者 51楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 BTCON 发布
BLASSREITER明显是面向欧美观众了,
这样的3D给日本那些只喜欢萌的阿宅实在浪费。
最怕的是如果这个片收不回成本,GZ又要痿几年了。

突然想起来,g社的爆炸头武士海外反响如何,以前看过介绍,但感觉很[/KH] 原来戴个头带就能称神,也太不把神当一回事了:rolleyes:

恶魔比天使更迷人
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只看该作者 50楼 发表于: 2008-04-11
于是我只是因为喜欢BLASSREITER多一点,就被扣上了厨的帽子
级别: 风云使者
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只看该作者 49楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 时间的守护者 发布


笑,BLASSREITER的厨们除了尽力去贴MF的脚后跟以外就只会骂人了。说起来,如果第一话没删的话我还真想截几张图出来SHOW一下你们膜拜的3D呢……

你这Y的就是心态不好,不喜欢的片不看就是了,以为踩了就能提高MF的水平吗。
把动态的3D效果截出来看.........很无聊.......
MF看后偶最大的感觉是很失落,与初代的感觉完全变了。
级别: 光明使者
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只看该作者 48楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 无名之死者 发布
………………

我想我既没有用脏字,也没出口伤人吧……骂人之说何来?


笑,乖,别担心,你的擦边球没违反版规,而且是大家都用的擦边球,所以没必要纠缠骂人的定义,但大家都知道你在干嘛。

不过我好奇的是,BLASSREITER怎么也会有厨……

级别: 圣骑士
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只看该作者 47楼 发表于: 2008-04-11
………………

我想我既没有用脏字,也没出口伤人吧……骂人之说何来?
级别: 光明使者
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只看该作者 46楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 无名之死者 发布
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我只能说是你对MF的爱把BLASSREITER脑内摧残了,跟你基本没有继续讨论的必要


笑,BLASSREITER的厨们除了尽力去贴MF的脚后跟以外就只会骂人了。说起来,如果第一话没删的话我还真想截几张图出来SHOW一下你们膜拜的3D呢……

级别: 圣骑士
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只看该作者 45楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 时间的守护者 发布


材质和建模有必要分开么,何况我本来就是说那里面的模型和纸做的一样傻,毫无质感可言。目前介于MF第二话神一样的表现,我还是决定单方面停止这个话题比较好,因为BLASSREITER根本不配和MF比,无论你在这里说多少都一样。

附带一提,BLASSREITER的分镜切换烂得一塌糊涂,动作又僵硬得要死,要不是GONZO做的看我还真不会看完第一话……
\


我只能说是你对MF的爱把BLASSREITER脑内摧残了,跟你基本没有继续讨论的必要
级别: 光明使者
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只看该作者 44楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 无名之死者 发布


你是在不懂装懂么?[/han]

喷建模你扯材质干什么,况且这片本来就是卡通渲染,要的就是那种2D的简单光影效果,为的是3D痕迹不重好跟2D结合.像第一话最后一场战斗那地方,怪物在不同的镜头是2,3D混用:镜头短,固定或运动不大,动作短暂时用2D,镜头较长运动大动作剧烈复杂时用3D,没什么违和感,这跟MF战斗清一色3D不同.

还有BLASSREITER的3D跟2D是真正的混合使用,比如角色,根据情况具体2,3D混用.文戏时候镜头固定多特写,人物2D,保持作画的精度;动作彪车戏的时候都穿上紧身衣带头盔要么变身(这个做法很聪明),这时候用3D保持动作的流畅(有时候也混入2D),第一话看表现不错.而MF是人物清一色2D,甭的也不算少了,自己去重新看第一话吧.

简单说就是BLASSREITER2,3D结合的较紧,而MF的使用分的很开

PS:上面某位还说BLASSREITER开场摩托跟跑道场景2,3D不结合,连那场场景是3D都看不出,还能交流什么?


材质和建模有必要分开么,何况我本来就是说那里面的模型和纸做的一样傻,毫无质感可言。目前介于MF第二话神一样的表现,我还是决定单方面停止这个话题比较好,因为BLASSREITER根本不配和MF比,无论你在这里说多少都一样。

附带一提,BLASSREITER的分镜切换烂得一塌糊涂,动作又僵硬得要死,要不是GONZO做的看我还真不会看完第一话……

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只看该作者 43楼 发表于: 2008-04-11
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只看该作者 42楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 时间的守护者 发布


笑死了,我想你肯定连“材质”这个概念都没有……


你是在不懂装懂么?[/han]

喷建模你扯材质干什么,况且这片本来就是卡通渲染,要的就是那种2D的简单光影效果,为的是3D痕迹不重好跟2D结合.像第一话最后一场战斗那地方,怪物在不同的镜头是2,3D混用:镜头短,固定或运动不大,动作短暂时用2D,镜头较长运动大动作剧烈复杂时用3D,没什么违和感,这跟MF战斗清一色3D不同.

还有BLASSREITER的3D跟2D是真正的混合使用,比如角色,根据情况具体2,3D混用.文戏时候镜头固定多特写,人物2D,保持作画的精度;动作彪车戏的时候都穿上紧身衣带头盔要么变身(这个做法很聪明),这时候用3D保持动作的流畅(有时候也混入2D),第一话看表现不错.而MF是人物清一色2D,甭的也不算少了,自己去重新看第一话吧.

简单说就是BLASSREITER2,3D结合的较紧,而MF的使用分的很开

PS:上面某位还说BLASSREITER开场摩托跟跑道场景2,3D不结合,连那场场景是3D都看不出,还能交流什么?
级别: 风云使者
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只看该作者 41楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 red161 发布


GZ和胖子一起玩Kuso?
那算了好吧 干脆GZ抢管家第二季来做吧


算了吧,就現在這團隊和川口還算不錯
(請去看萌單13

給GZ做年番只有爛掉

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只看该作者 40楼 发表于: 2008-04-11
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最初由 时间的守护者 发布


刚才慕名去看了BLASSREITER,老实说,我还以为在看PS的摩托游戏呢……那3D建模太傻了,GONZO的心思看来还是在龙之塔上。

和MF比?那一定是脑子进水了……把这个称为板野的梦的话,那他一定是在做噩梦[/TX]


GZ和胖子一起玩Kuso?
那算了好吧 干脆GZ抢管家第二季来做吧

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只看该作者 39楼 发表于: 2008-04-10
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最初由 BTCON 发布

3D建模太傻?时间脑残太久了..............
老实说这个片就是看大叔搞基的,那些喜欢萌的大叔们散退。


笑死了,我想你肯定连“材质”这个概念都没有……

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只看该作者 38楼 发表于: 2008-04-10
BLASSREITER的摩托车运动感觉很飘。


旁边那个男人,你挡镜头了。
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只看该作者 37楼 发表于: 2008-04-10
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最初由 时间的守护者 发布


刚才慕名去看了BLASSREITER,老实说,我还以为在看PS的摩托游戏呢……那3D建模太傻了,GONZO的心思看来还是在龙之塔上。

和MF比?那一定是脑子进水了……把这个称为板野的梦的话,那他一定是在做噩梦[/TX]

3D建模太傻?时间脑残太久了..............
老实说这个片就是看大叔搞基的,那些喜欢萌的大叔们散退。
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